Java入门须掌握-图形用户接口

发布于 2018-02-01 09:39  编辑:盘子
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Java中的图形用户接口


Java类库中有许多的专门用来支持图形用户接口(GUI)的建立和节理的功能。这些内容远远可以写成一本书,甚至是一本很厚的书。正像我们马上要探讨的JFrame一样,包括从超类继承来的方法,它竞有多达200多个方法!因此我们只能根据所讨论的特定类以及它们的方法,有选择地讨论一些。不过我们会覆盖建立应用程序和小应用程序所需要知道的基本操作。掌握了基础的东西,你就可以继续探讨Java类库中没有讨论过的其他内容,而不会感觉太困难。


建立GUI所需要的基本元素存在于Java.awt和iavax.swing这两个包中。Java.awt包是Java1.1中用来建方GLI类的主存储库,这里的" awt"是Abstract Windowing Toolkit的缩写,而且其中定义的许多类在Java2中被预定义在javax_swing中。javax.swing包中的大多数类用来定义GUI元素,被称作Swing组件(component ),它们比Java.awt中由类定义的组件有了很大的改进。我们将研究在定义按钮的Swing中的JButtvn类,而不去研究Java.awt中的Button类。然而,Swing组件类通常派生于并且依赖于Java.awt中的基础类,因而也不要忽视它们。


Swing类是GUI应用程序设计最通用的一部分,它们统称为Java基础类库(JavaFoundation Classe)或简称为JFC.JFC不仅覆盖了那些定义按钮和菜单的Swing组件类,还包含了来自Java.awt.geom包中的2D绘图类以及java.awt.dnd包中支持拖动能力的类。JFC系是很有必要的。因为它经常出现在文档中,并且你可能某些时候真的需要改变组件的外观。





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