2018计算机等级考试:二级《Java语言程序设计》教材目录

发布于 2018-04-02 14:50  编辑:do la.
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2018计算机等级考试:二级《Java语言程序设计》教材目录


第1章 Java语言概论

1.1Java语言简介

1.1.1Java语言的由来

1.1.2Java语言的目标

1.1.3Java语言实现机制

1.2Java语言面向对象编程

1.2.1面向对象编程的基本概念

1.2.2类与包

1.2.3对象创建、初始化、使用和删除

1.2.4Java源程序结构

1.2.5Java程序编写及运行的过程

习题

第2章 基本数据类型

2.1概述

2.1.1标识符

2.1.2关键字

2.1.3常量

2.1.4变量

2.2基本数据类型

2.2.1整型数据

2.2.2浮点型数据

2.2.3布尔型数据

2.2.4字符型数据

2.2.5各类数据之间的转换

2.3引用数据类型

2.3.1引用赋值

2.3.2方法参数传递

2.3.3this与super的引用

2.4Java类库中对基本数据类型的wrapper类

习题

第3章 运算符和表达式

3.1概述

3.1.1运算符

3.1.2表达式

3.2算术运算符和算术表达式

3.2.1一元算术运算符

3.2.2二元算术运算符

3.2.3算术运算符的优先级

3.3关系运算符和关系表达式

3.4布尔逻辑运算符和布尔逻辑表达式

3.5位运算符和位运算表达式

3.5.1位逻辑运算符

3.5.2移位运算符

3.5.3位运算符的优先级

3.6赋值运算符和赋值表达式

3.6.1赋值运算符

3.6.2扩展赋值运算符

3.7条件运算符与条件表达式

3.8运算符的优先级和复杂表达式

3.9表达式语句

习题

第4章 流程控制

4.1概述

4.2分支(选择)语句

4.2.1条件语句

4.2.2多分支语句

4.3循环语句

4.3.1while循环

4.3.2do-while循环

4.3.3for循环

4.4跳转语句

4.4.1break语句

4.4.2continue语句

4.4.3return语句

4.5循环语句与分支语句的嵌套

4.6递归

习题

第5章 Java的继承、多态、高级类特性和数组

5.1概述

5.1.1Object类

5.1.2Class类

5.1.3String类

5.2覆盖方法

5.3重载方法

5.4高级类特性

5.4.1static关键字

5.4.2final关键字

5.4.3枚举类型

5.4.4抽象类

5.4.5接口

5.5内部类

5.6数组

5.6.1一维数组的创建、初始化和引用

5.6.2多维数组的创建、复制和调整大小

习题

第6章 异常和断言

6.1概述

6.2异常处理类型

6.2.1捕获异常

6.2.2声明抛出异常

6.2.3自定义异常

6.3异常处理编程的提醒

6.3.1try和catch语句

6.3.2finally语句

6.3.3异常处理的原则

6.4断言

6.4.1断言语法

6.4.2断言的使用

6.4.3什么情况下不要使用断言

习题

第7章 输入输出及文件操作

7.1概述

7.1.1计算机中数据的I/O方向

7.1.2Java中的标准输入/输出类

7.1.3Java中包含的输入输出流类

7.2文件

7.2.1创建文件

7.2.2File类提供的方法

7.2.3随机文件流

7.2.4压缩文件流

7.3字节流

7.3.1字节输入流

7.3.2字节输出流

7.3.3内存的读写

7.4字符流

7.4.1字符输入流

7.4.2字符输出流

7.5对象流

7.6过滤流

7.7管道流

7.8不同流的速度比较

7.8.1内存映射文件

7.8.2文件通道

7.8.3CRC32类

7.9输入输出流和正则表达式

7.9.1Pattern类

7.9.2Matcher类

7.10JavaI/O流的其他应用

习题

第8章 线程

8.1概述

8.1.1什么是线程

8.1.2Java中的线程模型

8.2线程的创建

8.3线程的调度与控制

8.3.1线程优先级与线程调度策略

8.3.2线程的基本控制

8.4线程同步

8.4.1多线程并发操作中的问题

8.4.2对象的锁及其操作

8.4.3死锁的防治

8.4.4线程间的交互:wait()和notify()

8.4.5不建议使用的一些方法

8.5线程状态与生命周期

8.6线程相关的其他类与方法

8.6.1支持线程的类

8.6.2线程组

8.6.3Thread类的其他方法

习题

第9章 编写图形用户界面

9.1概述

9.2用AWT编写图形用户界面

9.2.1java.awt包

9.2.2组件、容器和布局管理器

9.2.3常用容器

9.2.4LayoutManager(布局管理器)

9.3AWT事件处理模型

9.3.1事件类

9.3.2事件监听器

9.3.3AWT事件及其相应的监听器接口

9.3.4事件适配器

9.4AWT组件库

9.4.1基本组件的应用

9.4.2组件与监听器的对应关系

9.5用Swing编写图形用户界面

9.5.1wing概述

95.2wing的类层次结构

9.5.3wing的特性

9.6wing组件和容器

9.6.1组件的分类

9.6.2使用wing的基本规则

9.6.3各种容器面板和组件

9.6.4布局管理器

9.7wing的事件处理机制

习题

第10章 Applet程序设计

10.1Applet的基本概念

10.1.1Applet的生命周期

10.1.2Applet的类层次结构

10.1.3Applet类API概述

10.2Applet的编写

10.2.1Applet编写的步骤

10.2.2用户Applet类的创建

10.2.3在HTML页中包含Applet

10.3Applet中的图形化用户界面GUI

10.3.1基于AWT组件的Applet用户界面


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